Jumat, 16 Oktober 2026 — Suasana penuh antusiasme mewarnai kegiatan pengenalan aplikasi Digital Literacy Universe SMP Fastabiqul Khairat kepada siswa-siswi SMA Negeri 1 Anggana. Kegiatan ini menjadi kesempatan bagi para siswa untuk mengenal inovasi literasi digital yang menggabungkan kegiatan membaca, belajar, dan bermain melalui permainan edukatif yang interaktif dan menyenangkan.
Digital Literacy Universe merupakan inovasi dari Perpustakaan SMP Fastabiqul Khairat yang dirancang untuk menghadirkan pengalaman literasi lebih menarik melalui pendekatan edugame. Aplikasi ini mengajak pengguna menjelajahi dunia pengetahuan dengan memanfaatkan teknologi digital sebagai sarana belajar kreatif, meningkatkan rasa ingin tahu, serta menumbuhkan minat terhadap literasi.
Para siswa berkesempatan mencoba langsung berbagai permainan yang tersedia. Setelah menjelajahi aplikasi, mereka juga mengisi formulir testimoni untuk menyampaikan pengalaman, pendapat, serta saran pengembangan. Hasil tanggapan menunjukkan bahwa rata-rata responden menyukai permainan edukatif tersebut. Respons positif ini menjadi motivasi untuk terus mengembangkan media pembelajaran digital yang inovatif, menarik, dan relevan dengan kebutuhan generasi muda.Perpustakaan SMP Fastabiqul Khairat menyampaikan terima kasih kepada Bapak Fauzie, guru Bahasa Inggris SMA Negeri 1 Anggana, yang telah membantu menyosialisasikan aplikasi ini kepada para siswa.
Melalui inovasi ini, diharapkan literasi tidak hanya dipahami sebagai kegiatan membaca buku, tetapi juga sebagai petualangan belajar yang menyenangkan, kreatif, dan bermakna di era digital.
🚀 Jelajahi Digital Literacy Universe: https://galaxcy-literacy-smpfk-v4.vercel.app/

Tidak ada komentar:
Posting Komentar